Glosario de portátiles

Las fichas técnicas están llenas de siglas. Aquí explicamos, en pocas líneas, las que aparecen en el catálogo y qué importancia tienen al elegir.

Procesador

Núcleos e hilos. Un núcleo es una unidad del procesador capaz de ejecutar tareas por su cuenta; los hilos son las tareas que puede llevar a la vez. Más núcleos ayudan en trabajos que se reparten bien, como compilar código o exportar vídeo, y casi nada en ofimática.

Núcleos de rendimiento y de eficiencia. Los procesadores actuales de Intel, AMD, Apple y Qualcomm mezclan núcleos grandes, rápidos, con núcleos pequeños que gastan poco. El sistema manda las tareas ligeras a los segundos para ahorrar batería.

Sufijos U, H y HX (Intel y AMD). Indican el consumo para el que se diseñó el chip. La U es de bajo consumo, para equipos finos con buena batería. La H rinde más de forma sostenida y necesita mejor refrigeración. La HX es potencia de sobremesa y suele ir en portátiles gaming pesados. Lo ampliamos en la guía de procesadores.

TDP. La potencia, en vatios, que el fabricante prevé que disipe el procesador. Es una referencia, no un límite fijo: el mismo chip rinde distinto según cuánto calor deje sacar cada portátil.

NPU. Una unidad dedicada a la inteligencia artificial que ejecuta funciones como el desenfoque de fondo en videollamadas o la transcripción sin gastar tanta batería como el procesador o la gráfica. Copilot+ PC es el nombre que da Microsoft a los equipos con una NPU de al menos 40 TOPS.

Arquitectura ARM. La de los chips Apple M y Snapdragon X. Consumen poco y dan mucha autonomía. En Windows, la mayoría de programas funcionan, pero algunos antiguos o con controladores propios pueden dar problemas.

Geekbench 6. Una prueba de rendimiento que cualquiera puede ejecutar y cuyos resultados se publican. En LaptopIdeal usamos la mediana de los resultados públicos de cada procesador para comparar modelos. Más puntos, más rápido.

Memoria y almacenamiento

RAM. La memoria de trabajo: lo que tienes abierto vive en ella. Si se llena, el equipo se ralentiza. Hoy, 16 GB es lo razonable para casi todo el mundo. Lo explicamos en cuánta RAM necesita un portátil.

DDR5 y LPDDR5X. Tipos de memoria. La DDR5 suele ir en módulos que a veces se pueden cambiar. La LPDDR5X gasta menos y es más rápida, pero va soldada a la placa: la que compras es la que tendrás siempre.

Memoria unificada. En los Mac con chip Apple, la RAM la comparten el procesador y la gráfica. Por eso 16 GB en un Mac rinden algo mejor de lo que parece, pero no se puede ampliar.

SSD NVMe. El disco de estado sólido que guarda tus archivos y el sistema. NVMe es la forma rápida de conectarlo; frente a los discos duros antiguos, el sistema arranca y abre programas en segundos. 512 GB es la base sensata.

PCIe 4.0 y 5.0. La generación de la conexión del SSD. Un PCIe 5.0 es más rápido sobre el papel, pero en el uso diario la diferencia con un 4.0 es mínima.

Gráfica

Gráfica integrada. Va dentro del procesador. Basta para ofimática, vídeo, edición ligera y juegos sencillos, y gasta poco.

Gráfica dedicada. Un chip aparte con su propia memoria, como las NVIDIA GeForce RTX. Es imprescindible para jugar a títulos actuales y acelera la edición de vídeo y el 3D, a cambio de peso, ruido y batería. Lo explicamos en la guía de portátiles gaming.

TGP. La potencia máxima que el fabricante del portátil deja usar a la gráfica. Una RTX 5060 a 115 W rinde claramente más que la misma RTX 5060 a 60 W.

VRAM. La memoria propia de la gráfica dedicada. 8 GB es lo habitual en la gama media; con menos, los juegos recientes obligan a bajar texturas.

Pantalla

Pulgadas (″). La diagonal de la pantalla. 13 y 14 pulgadas se llevan bien; 15 y 16 son el equilibrio habitual; 17 o 18 son para la mesa.

Resolución. Los píxeles de la pantalla, por ejemplo 1920 × 1200. En 14 pulgadas, con Full HD ya se ve nítido; por encima ganas definición en texto y fotos, con algo más de consumo.

IPS. El tipo de panel LCD más común en portátiles decentes: buenos ángulos de visión y colores correctos.

OLED. Cada píxel emite su propia luz, así que el negro es negro de verdad y el contraste es muy alto. Ideal para series y fotos. Puede gastar más batería con fondos claros.

Hz (frecuencia de actualización). Las veces por segundo que se redibuja la imagen. 60 Hz es lo básico; 120 Hz o más hace que el movimiento sea más fluido, sobre todo al jugar o desplazarte por páginas.

Nits. El brillo máximo. Unos 300 nits bastan en interior; para trabajar cerca de una ventana o en exterior, mejor 400 o más.

sRGB y DCI-P3. Gamas de color. Un 100 % sRGB es suficiente para la mayoría; DCI-P3 es más amplia y la buscan quienes editan foto o vídeo.

Batería y carga

Wh (vatios-hora). La capacidad de la batería. Es el dato más fiable para comparar autonomía entre modelos con procesadores parecidos. Más Wh, más horas. Lo explicamos en cómo leer la autonomía.

Horas declaradas. La autonomía que anuncia el fabricante, normalmente reproduciendo vídeo con el brillo bajo. Sirve para comparar dentro de una marca, no para saber cuánto te durará un día de trabajo.

Carga por USB-C (Power Delivery). Permite cargar con cargadores USB-C estándar, incluido el del móvil si da suficiente potencia. Los portátiles gaming suelen necesitar su cargador propio.

Conexiones

USB-C. El conector reversible. Que un portátil tenga USB-C no dice qué hace: puede servir solo para datos, para cargar, para sacar imagen a un monitor o para todo.

USB4 y Thunderbolt 4 o 5. Versiones de USB-C muy rápidas que permiten conectar monitores, discos externos y bases con un solo cable. Thunderbolt es la versión certificada de Intel y garantiza ciertas capacidades mínimas.

HDMI. La salida de vídeo para monitores y televisores. HDMI 2.1 permite 4K a 120 Hz.

Wi-Fi 6E y Wi-Fi 7. Generaciones de wifi. El 6E añade la banda de 6 GHz, menos saturada; el Wi-Fi 7 sube la velocidad. Solo se aprovechan con un router compatible.

Sistema

Windows 11 Home y Pro. Pro añade cifrado BitLocker, escritorio remoto como servidor y herramientas de empresa. Para uso personal, Home basta.

Modo S. Una versión de Windows 11 que solo instala aplicaciones de la Microsoft Store. Se puede quitar gratis desde la configuración, pero no hay vuelta atrás.

ChromeOS. El sistema de los Chromebook: funciona sobre todo con el navegador y aplicaciones web, es ligero y se actualiza solo. No ejecuta programas de Windows.

macOS. El sistema de los Mac. Solo funciona en equipos Apple. Lo comparamos con los demás en Windows, macOS o ChromeOS.